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        看了國產顯卡性能測試,終于明白為什么被美國「拉黑」

        20231024 來源:驅動精靈 作者:驅動小精靈

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        驅動界面

        最近科技圈發生的大事,大家應該聽說了吧。

        老美對人工智能(AI)芯片的出口管制規定再次升級!

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        另外,美國終究還是對我們國產 GPU 廠商下了手,摩爾線程與壁仞科技這次正式被老美加入“實體清單”。

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        同時摩爾線程也是國內 GPU 廠商中唯一一家核心團隊由英偉達出身,中國 GPU 賽道中唯一一家帶有英偉達基因的 GPU 廠商。

        本次老美封鎖國內生產 RTX 4090,正是想要限制我們的 Ai 發展。

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        難怪摩爾線程能上老美「光榮榜」,側面說明其自主研發能力是真實的!

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        MTT S80 是業內首款支持 PCIe 5.0 且唯一在功能上對標 NVIDIA 的全功能通用型 GPU。

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        整體規格足以媲美當下主流級顯卡。

        其內置 MUSA 智能多媒體引擎 2.0 及 MUSA 多維虛擬化技術,支持 DirectX 、Vulkan、OpenGL、OpenGL ES 等主流圖形接口,可提供最高 8K 超高清視頻編解碼及輸出等。

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        但我們知道,光有硬件規模還遠遠不夠。

        一塊顯卡研發過程中最難的是做好其對應操作系統的驅動程序、是背后海量軟硬件優化適配。

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        缺乏強大且完善生態的空殼,終究難以引起大家注意。

        而偏偏這最難的部分摩爾線程一直堅持在做,且已經取得了不錯成績。

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        自今年 6 月首次推出的 DirectX 11 社區版驅動 v222.31.0.1 開始,MTT S80 對 DX11 的支持逐漸完善。

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        到了最新 10 月社區版 230.40.0.2 驅動,其 3D 圖形性能再次大幅提升,部分基準測試及游戲表現已接近甚至超越了 GTX 1650。

         

        CryEngine Neon Noir 基準測試

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        看完理論測試,咱們再看看 230.40.0.2 驅動下 MTT S80 的游戲性能表現。

         

        《英雄聯盟》

        《英雄聯盟》這款全民網游其實早在 5 月份 221.31 版驅動上便已經能有百幀以上的流暢表現。

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        《無畏契約》

        今年剛剛上線的射擊游戲《無畏契約》在 5 月 221.31 版驅動上還無法正常運行。

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        1080p/1440p/2160p 分辨率最高畫質下平均幀率分別達到 111、98、76fps,即便 4K 分辨率下體驗依然絲滑流暢。

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        《最終幻想 14:曉月之終途》

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        而在最新 230.40.0.2 驅動 1080p 分辨率最高畫質下平均幀率已來到了 48fps,提升幅度 53.7%,算是真正進入了可流暢運行的地步。

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        相信經過未來驅動更新,還會有更大提升空間。

         

        《神力科莎》

        老牌多人賽車競速游戲《神力科莎》在 221.31 版驅動上同樣屬于無法運行的狀態。

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        到了最新 230.40.0.2 驅動中,平均幀率進一步提升到了 54fps 的流暢水準,提升幅度 50%。

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        從以上游戲表現中我們不難看出,不管是對老游戲的優化打磨還是新游戲的適配支持上,摩爾線程這些時間的努力是有目共睹的。

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        同時 MTT S80 的大顯存高顯存帶寬,在高分辨率場景也會更具優勢。

        例如在 4K 分辨率最高畫質下測試神力科莎、最終幻想 14:曉月之終途、永劫無間時;

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        在驅動層面,除了性能提升、游戲優化適配方面的成績,摩爾線程也為生產力場景帶來了更多支持。

        目前 MTT S80 可直接為 3ds Max、剪映、AUTOCAD、MAYA、Revit 等軟件提供硬件加速,提高效率。

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        以上種種讓小憶看到了摩爾線程在堅持用心做好產品,也讓我對其未來更加充滿期待。

        需要多說一句的是,摩爾線程 MTT S80 畢竟是游戲顯卡國產化的第一步,很多人一上來就以過高要求審視它,我認為這是不對的。

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        把國產顯卡價格打下來,同時性能逐步追上國際主流顯卡水平,這是一件振奮人心的事情,我們不僅有了真正屬于自己的顯卡,同時也給國產注入更多的信心。

        至于這次美國對摩爾線程等國產顯卡品牌的制裁會帶來什么影響,咱們暫時不得而知。

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